lastRebellion

Spielanleitung

Der Anfang

Du beginnst mit einem Haupthaus auf einem Hex-Feld, einem Vorrat an Rohstoffen und deinem Erzmagier – einem besonderen Helden, den jeder Spieler nur einmal hat. Baue zuerst die Grundgebäude neben passende Felder: den Förster an Wälder, den Steinmetz an Hügel und Gebirge, Bauernhof und Jägerhütte an Wiesen und Wälder. Sammelgebäude holen Rohstoffe aus allen passenden Feldern im Umkreis von 2.

Techtree

Gebäude bauen aufeinander auf: Den Schreiner gibt es erst nach dem Förster, die Schmelze erst mit Erzmine und Köhlerei, den Alchemisten erst mit Kräuterhütte und Glashütte. Welche Voraussetzungen ein Gebäude hat und was es herstellt, zeigt der Techtree.

Völker

Dein Volk wählst du bei der Registrierung, es gilt für dein ganzes Reich: Alle deine Helden gehören ihm an und erhalten seine Attributsboni. Jedes Volk hat zwei eigene Gebäude mit besonderen Rohstoffen oder Gegenständen – Menschen Handelskontor und Ritterschmiede, Elfen Elfenhain und Mondbogner, Zwerge Tiefenmine und Runenschmiede, Orks Schlachthof und Kriegsschmiede, Halblinge Pfeifenkrautgarten und Halblingsküche.

Einfluss und Bauen

Jedes Gebäude übt Einfluss auf die Felder im Umkreis aus – je weiter weg, desto weniger. Haupthaus und Wachturm bringen besonders viel. Bauen darfst du nur auf Feldern, auf denen du Einfluss hast und niemand mehr Einfluss hat als du – auch keine Gildenmitglieder. Es laufen höchstens 2 Bauvorhaben gleichzeitig. Jedes weitere Gebäude derselben Art kostet mehr – Grundgebäude wie Förster oder Bauernhof werden langsamer teurer als besondere Gebäude. Ausbauen steigert Wirkung, Einfluss und Punkte.

Punkte

Punkte bekommst du für Gebäude (je Stufe) und für die Erfahrung deiner Helden (ein Punkt je 10 Erfahrung). Wie sie sich zusammensetzen, zeigt die Seite Punkte. Mehr Punkte erlauben mehr Helden.

Verarbeitung

Es gibt Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Kohle, Lehm, Sand, Getreide, Fleisch, Fisch, Wolle, Leder, Kräuter, Honig …) und daraus hergestellte Waren (Bretter, Eisen, Stahl, Ziegel, Glas, Mehl, Bier, Tuch …). Verarbeiter wie Mühle, Bäckerei, Köhlerei oder Ziegelei arbeiten automatisch, solange die Zutaten im Lager sind – du kannst sie im Gebäude anhalten. Werkstätten wie Schreiner, Schmiede oder Alchemist stellen auf Auftrag her. Höhere Gebäudestufen arbeiten schneller und schalten bessere Gegenstände frei. Werkstätten können Daueraufträge bekommen: Sie stellen dann automatisch weiter her, solange von jeder Zutat mehr als die gewählte Menge im Dorf bleibt. Auch Verarbeitern lässt sich so ein Mindestvorrat vorgeben. Jeder Gegenstand und jeder Rohstoff hat eine Detailseite mit Werten, Herkunft und Verwendung.

Helden

Im Haupthaus erweckst du weitere Helden. Wie viele du haben kannst, hängt von deinen Punkten ab: Der zweite Held braucht 40 Punkte, jeder weitere doppelt so viele. Jeder lebende Held isst 12 Nahrung pro Stunde – ohne Nahrung hungern die Helden und sterben schließlich.

Erfahrung aus Kämpfen hebt die Stufe und kann in Attribute investiert werden: Stärke (Nahkampf, Traglast), Geschick (Treffen, Ausweichen, Fernkampf, Tempo), Konstitution (Leben), Intelligenz (Mana und Zauberkraft des Magiers) und Wahrnehmung (Sicht). Ausrüstung legst du an, wenn der Held auf einem eigenen Gebäude steht. Bis zu 5 Tränke trägt ein Held am Gürtel und nutzt sie im Kampf automatisch.

Helden können anderen Helden folgen – eigenen und denen von Gildenmitgliedern. Das Gefolge zieht auf die Nachbarfelder seines Anführers, und der Anführer wartet, bis die Langsamen aufgeschlossen haben.

Bot-Spieler

Damit die Welt belebt ist, spielen automatische Spieler mit (🤖 in der Rangliste). Sie bauen, handeln und jagen Monster nach denselben Regeln, greifen aber keine Spieler an. Je mehr echte Spieler es gibt, desto weniger Bots bleiben.

Sicht, Nebel und Erkunden

Helden und Gebäude sehen die Felder in ihrer Umgebung. Schon einmal gesehene Felder bleiben mit ihrem Untergrund bekannt, doch Gebäude, Helden und Monster darauf siehst du nur, solange sie jemand von dir im Blick hat. Aussichtstürme sehen besonders weit. Helden ziehen nur durch Felder, die du schon gesehen hast – ins Unbekannte geht es Schritt für Schritt vom Rand des bekannten Gebiets aus. Auf der Karte siehst du den Laufweg deines Helden mit der Ankunftszeit auf jedem Feld.

Monster und Kämpfe

Auf jedem Feld steht höchstens ein Held oder Monster. Monster erscheinen zufällig – nahe Gebäuden selten und harmlos, in der Wildnis gefährlich – und jagen Helden in ihrer Sicht.

Kämpfe dauern eine Weile: In jeder Spielrunde greift jede Einheit einen Gegner in Reichweite an. Nahkampf trifft nur Nachbarfelder, Fernkampf reicht je nach Waffe 3 oder mehr Felder weit, der Feuerball des Magiers 2 Felder. Wer angreift, geht bis auf seine Reichweite heran. Tränke werden automatisch genommen, der Magier heilt Verbündete in der Nähe. Wachtürme beschießen Monster und Angreifer in bis zu 5 Feldern Entfernung. Wartende Helden, die einen verbündeten Helden (eigenen oder aus der Gilde) in ihrer Sicht kämpfen sehen, eilen ihm zu Hilfe, sofern sie mindestens halbes Leben haben – auf der Heldenseite lässt sich das pro Held abschalten.

Während eines Gefechts erscheint oben ein Hinweis; ist es vorbei, bekommst du einen Kampfbericht mit festem Link zum Teilen. Besiegte Monster bringen Erfahrung, Gold und manchmal seltene Beute. Ein besiegter Held bringt den Siegern 30 % seiner Erfahrung; er selbst behält bei der Wiedererweckung im Haupthaus 50 % – der Rest geht verloren.

Krieg

Nur Kriegsgebäude (Wachtürme) können zerstört werden. Für einen Überfall muss ein Angreifer das Feld des Haupthauses betreten; er raubt dann bis zu 10 % jedes Rohstoffs (nicht Gold), begrenzt durch die Traglast der Angreifer; danach ist das Haupthaus eine Stunde lang sicher. Neue Spieler stehen 48 Stunden unter Anfängerschutz. Gildenmitglieder können sich nicht angreifen.

Gold und Markt

Gold lässt sich nicht abbauen. Du erhältst es nur, indem du auf dem Marktplatz Waren verkaufst oder Monster besiegst. Auf dem Markt kannst du fehlende Rohstoffe auch kaufen – zum dreifachen Warenwert. Selbst herstellen ist fast immer günstiger.